Игры на знакомство круг

Студопедия — ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО

игры на знакомство круг

Группа рассаживается по кругу. 2. Ведущий называет своё имя. Второй участник игры называет имя первого игрока, затем своё. Третий игрок называет. Игры на знакомство в кругу позволят познакомить ребят с друг другом, запомнить их имена, увидеть каждого по отдельности а не в общей массе. Круг знакомств. Эта игра дает каждому участнику занятий возможность предъявить себя группе, выразить свою индивидуальность в.

Сидящий слева от него должен назвать имя вожатого и. Следующий по часовой стрелке должен назвать два предыдущих имени, затем свое имя. И так дальше по кругу.

игры на знакомство круг

Заканчивает игру воспитатель вожатыйназвав по имени всех членов отряда. Хлопки Участники игры встают в круг. Когда водящий хлопнет в ладоши, стоящий от него слева, по часовой стрелке, хлопает и называет" свое имя. Так действуют остальные дети по очереди. Затем водящий может подойти к любому месту круга, и, после того как он хлопнет в ладоши, направление хлопков изменяется на противоположное.

Игры на знакомство

Таким образом, водящий задает и изменяет направление распространения хлопков по кругу. Необходимо придерживаться единого темпа. Знакомство на дискотеке Отряд разбивается на пары в ограниченном пространстве. Каждая пара выбирает себе сигнал — звук, характеризующий какое-либо животное, например мяу, гав-гав и.

Затем все расходятся в разные стороны, выключается свет и, произнося звуки, участники игры должны найти свои пары. Эту игру многие родители, я думаю, помнят из своего детства. Водящий отворачивается от игроков, называет какой-нибудь цвет, скажем, красный, и все остальные игроки ищут на своей одежде, обуви, заколках и украшениях красный цвет.

игры на знакомство круг

Если находят, то идут спокойно, показывая ведущему: Игра очень помогает научиться обращать внимание на детали одежды, и всякие мелкие подробности. Как и другие подвижные игры, она помогает игрокам ближе познакомиться, найти общее.

Все мальчики — машины, все девочки — пешеходы. Когда ведущий показывает зелёный сигнал, все машины начинают ездить и гудеть, но их задача — выбирать дорогу так, чтоб не сталкиваться между собой, и не толкать пешеходов.

Пешеходы в это время стоят. Потом зажигается красный свет для машин — они должны замереть, а пешеходы начинают движение. Можно придумать и другие варианты, чтоб одна часть группы выполняла одно движение, а вторая — другое. Движения можно усложнять, а главное, эта игра учит вовремя переключаться с одного на другое, с активного движения на спокойную паузу.

Игры на знакомство в лагере для детей: список игры и рекомендации по проведению

Все игроки делятся на пары, и 2 минуты рассказывают друг другу о себе, задают вопросы, и стараются найти как можно больше общего. Потом каждый игрок рассказывает всем остальным не о себе, а о том, с кем он познакомился. Что у нас общего.

  • ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО
  • Знакомство

Ведущий предлагает выйти в середину круга тем, у кого дома есть кошка. Потом эти игроки садятся, поменявшись местами или снова встают в круга водящий вызывает тех, кто родился летом. Потом — тех, у кого дома есть собака. Третий имя первого, второго и. Вместе с именем можно изобразить свой любимый жест, назвать свой любимый напиток, личностное качество вариант - начинающееся на первую букву именихобби и. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей.

А затем пара жестами представляет друг друга кругу.

Знакомство - Априори

Ведущий в центре, у него в руках свернутая "газетка". Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро назвать кого-то еще, стоящего в кругу. Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим. Через некоторое время вводится дополнительное правило: А если он не успевает это сделать до того, как его осалит новый ведущий, он становится ведущим.

В группе, в которой много малознакомых людей иногда целесообразно, чтобы тот, чье имя назвали, поднимал руку, так как ведущий может не ориентироваться в именах. У первого игрока в руках мяч.